Header Ads

Notas de Patch - OB61


Olá, galera! Temos aqui a tradução das notas de Patch que foram postadas oficialmente no fórum do Paladins. Entre os destaques temos o novo campeão de Linha de Frente, Terminus, skins épicas para Drogoz e Talus, mudanças na maneira que os efeitos (bônus, debuffs e itens) acumulam e se interagem, opção de ativar modo terceira pessoa (exceto para Competitivo), um grande buff no Buck com um pouco de Rework nas habilidades, e um rework para o Demolidor disponível apenas no PTS.


Novo Campeão: Terminus


  • Vida: 4900
  • Habilidades:
    • Machado do Massacre (Botão Esquerdo): Balança seu machado em um arco grande a cada 1.1s. Inimigos atingidos receberão 700 de dano.
    • Explosão da Calamidade (Botão Direito): Atira um projétil que causa 250 de dano. Atira um projétil adicional a cada Carga de Calamidade que você ter armazenada.
    • Sifão do Poder (Q): Cria um funil poderoso que absorve projéteis inimigos. A cada 1200 de dano absorvido, você gera e armazena uma Carga de Calamidade. Você pode armazenar até 4 Cargas.
    • Destruição (F): Salta no ar e derruba seu machado em uma amassada que causa 500 de dano e causa lentidão de 60% nos inimigos à sua frente durante 2s.
    • Reanimação (E): Retorna à vida depois de 2.5s em uma grande explosão de energia necromante que causa 4000 de dano em inimigos afetados.
  • Lendárias:
    • Imperecível: Abaixo de 50% de vida, ganha 35% de redução de dano.
    • Dizimação: As Cargas agora causam 100 de dano adicional cada.
    • Esmagamento: Destruição paralisa os inimigos afetados durante 1s. Não causa mais lentidão.




Geral

  • Ativar Terceira Pessoa (indisponível em Competitivo e eSports)
    • "Estamos experimentando uma opção do usuário poder alternar entre visão de Terceira Pessoa e Primeira Pessoa. A alternação 3P/1P está disponível em filas Casuais apenas e também existe uma opção para jogadores ao criar jogos Personalizados. Espere por uma pesquisa com os jogadores sobre esse recurso e ele poderá ser refinado ou removido em uma atualização futura."
  • Adições à tela de carregamento:
    • Partidas futuras da Paladins Premier League
    • Dicas de modos de jogo
  • Removida indicação de Controle Coletivo na tela
  • Adicionados tempos de recarga de cartas na interface
  • Adicionados áudios extras para os seguintes:
    • Danças: Lex, Pip, Sha Lin e Ying
    • Maestria: Barik, Pip, Seris
    • Emotes: Talus Padrão e Home Run
  • Correções de Bugs:
    • Endereçado um problema com campeões carregando sem armas.
    • Corrigido o brilho de raridade e narrador para cartas/cosméticos que não rodavam ao abrir Baús Radiantes.
    • Ajustes de volume para Evie Bruxaria, Androxus Despedaçante e notificação de chat.
    • Corrigida a voz da Evie Rockeira que podia ser escutada de muito longe.
    • Corrigidos valores máximos de vida não retornando aos valores esperados depois que a vida máxima era alterada.
    • Corrigido som de acerto tocando na tela de carregamento.
    • Modo Espectador:
      • Corrigidos problemas da câmera cair do mundo.
      • Corrigida perspectiva da morte do Barik travada em câmera ragdoll.
      • Corrigidas linhas de voz tocando duas vezes.
      • Corrigidos projéteis de 1P do Ruckus vindo apenas de uma das armas.
      • Corrigidos problemas com armas de raios não renderizando corretamente (em Espectador e câmera de morte).
      • Corrigido um problema que prevenia que o feed de cura funcionasse.

Conteúdo VIP

  • Drogoz:
    • DZ-03 Draco

  • Bomb King:
    • Emote Wick Whip 
  • Rotação de Skins:
    • Coleção Lobo Mau da Tyra. Ying Gênio é removida da rotação.

Skins

  • Emotes:
    • Fernando Liquid Courage
    • Maeve Calling Card
  • Jenos:
    • Resplandescente (Obtida ao associar contas Hi-Rez e Facebook)

  • Skye:
    • Vestes de Piloto (Incomum)

  • Talus:
    • Oni (Épica)

  • Terminus:
    • Thrall (Comum)
    • Monolith (Incomum)
  • Baú Feudal:


Mapas / Modos de Jogo

  • Rotação da Fila de Teste: Bash (Cerco)

Balanceamento


  • Ganhos Decrescentes
    • "Com essa atualização, estamos revisando um sistema existente por trás das cenas em Paladins. Até agora havia muitas maneiras diferentes de como esses atributos eram tratados. Agora haverá um sistema unificado de Ganhos Decrescentes que funciona uniformemente para todos os atributos. Nosso objetivo é tornar esse sistema um pouco mais acessível enquanto também melhoramos a diversidade de builds e clareza."
      • A funcionalidade de Ganhos Decrescentes foi normalizada nos seguintes atributos:
        • Velocidade de Movimento, Lentidão, Redução de Dano, Aumento de Dano, Redução de Cura, Aumento de Cura, Redução de Controle Coletivo, Redução de Repulsão, Redução de Tempo de Recarga e Roubo de Vida.
      • Velocidade de Movimento agora pode ser aumentada até no máximo 150%.
      • Todos os outros atributos agora podem ser aumentos até no máximo 95%.
      • Os Ganhos Decrescentes não irão ser ativados até que um jogador receba pelo menos uma mudança de 30% em um atributo.
      • Os jogadores irão sempre receber o valor total do único maior bônus em um atributo, e todos os outros bônus irão diminuir no topo desse valor.
        • Exemplo: Um jogador possui 4 bônus de velocidade de movimento: 30%, 20%, 20% e 10%.  O jogador é garantido de ter o valor total de 30% de bônus, os outros irão diminuir no topo desses 30%. O valor total da velocidade de movimento será 55%.
      • Atributos que se opõem irão empilhar seus valores diminuídos aditivamente um contra o outro. 
        • Velocidade de Movimento opõe-se a Lentidão. Redução de Dano opõe-se a Aumento de Dano. Aumento de Cura opõe-se a Redução de Cura.
      • Esta é a fórmula de Ganhos Decrescentes para aumento de Velocidade de Movimento:
        • x = bônus total de velocidade de movimento
        • m = único maior bônus de velocidade de movimento
        • y = valor total diminuído
        • y = m+(1.5-m)*((x-m)/((x-.3)+1.36))
      • Esta é a fórmula de Ganhos Decrescentes para todos os outros atributos:
        • x = bônus total do atributo
        • m = único maior bônus do atributo
        • y = valor total diminuído
        • y = m+(.95-m)*((x-m)/((x-.3)+.8))


  • Carta Lendária Incrementado:
    • Dano reduzido de 650 para 550.
  • Carta Lendária Arquitetônico:
    • Não faz mais a torreta atirar instantaneamente.


  • Vida diminuída de 2800 para 2300.
  • Velocidade base aumentada de 380 para 385.
  • Escopeta (Botão Esquerdo):
    • Dano aumentado de 570 para 800.
    • Munição reduzida de 6 para 4.
    • Recarga da arma mais rápida.
    • Difusão de tiros menos errática.
  • Disparo de Rede (Botão Direito):
    • Nova alteração visual na arma para indicar se o Disparo de Rede está disponível (a rede aparece ou some).
    • Tempo de recarga diminuído de 12s para 10s.
    • Colisão do projétil aumentada.
    • Velocidade do projétil aumentada de 260 para 350.
    • Alcance aumentado de 150 para 250.
    • Duração base aumentada de 1.5s para 2s.
    • Dano aumentado de 150 para 200.
  • Recuperação (Q):
    • Agora é uma canalização de 1s que cura 1000 de vida.
  • Salto Heroico (F):
    • Tempo de recarga aumentado de 6s para 10s.
  • Enlouquecido (E / Ult):
    • Garante 60% de velocidade de ataque aumentada e munição infinita.
    • Não aumenta mais o dano da arma.
    • Não reseta mais os tempos de recarga.
  • Carta Lendária Vitaminado:
    • Alterada para: Usar Recuperação cura um adicional de 600 instantaneamente e aumenta sua vida máxima em 300 durante 5s.
  • Carta Lendária Enredado:
    • Dano bônus diminuído de 60% para 30%.
  • Carta Lendária Pula-Pula:
    • Dano bônus aumentado de 450 para 600.
    • Repulsão aumentada em 50%.
  • Cartas:
    • Inspiração Profunda:
      • Alterada para: Ganha 8/16/24/32% de redução de dano durante 2s após ativar Recuperação.
    • Vitalidade:
      • Alterada para: Ativar Recuperação gera 1/2/3/4 de munição.
    • Super Sifão:
      • Alterada para: Depois que a Recuperação termina, ganha 8/16/24/32% de roubo de vida durante 4s.
    • Valentão:
      • Valores de roubo de vida aumentados de 8/16/24/32% para 10/20/30/40%.


  • Bomba Caseira (F):
    • Corrigido um bug onde a Bomba Caseira poderia atingir inimigos através de paredes se fosse detonada no ar.
  • Bomba Rei (E / Ult):
    • Corrigido um bug onde o Bomb King não podia se mover após colidir com a ult do Zhin.


  • Carta Zigue-Zague: 
    • Velocidade de movimento diminuída de 40/80/120/160% para 35/70/105/140%.


  • Adagas (Botão Esquerdo):
    • Dano reduzido de 450 para 420 por acerto.
  • Meia-Noite (E / Ult):
    • A duração agora é afetada por Resiliência.
    • Não pode ter a duração reduzida além de 2s.
  • Carta Lendária Artista da Esquiva:
    • Não desfaz mais debuffs, mas ainda remove Controle Coletivo.
  • Carta Lendária Pulo do Gato:
    • Dano aumentado de 20% para 30%.
    • Agora afeta os dois primeiros tiros dentro de 5s após usar Disparada.


  • Fúria Ancestral (E / Ult):
    • Corrigido um bug onde se a vida do Makoa estivesse abaixo de 4800 ao terminar a Fúria Ancestral ele iria perder vida adicional.
    • Corrigido o Makoa poder usar a ult enquanto silenciado pelo Torvald.


  • Pancada (Botão Direito): 
    • Tempo antes de atingir aumentado de 0.2s para 0.3s.
  • Carta Lendária Pacto de Fausto:
    • Agora também reduz o tempo de recarga da Runa de Transporte.


  • Manopla (Botão Esquerdo):
    • Agora possui queda de dano à distância.


  • Rifle de Caça (Botão Esquerdo):
    • Queda de dano à distância ajustada para dar mais dano na distância.
  • Bomba Incendiária (Q): 
    • Dano máximo à vida por tique aumentado de 3% para 4%.


  • Fuzil de Assalto (Botão Esquerdo):
    • Queda de dano à distância agora começa a mais 10 pés e no alcance máximo, na maior queda de dano, causa 10% a mais do dano atual.


  • Revide (Botão Direito):
    • Melhorado o feedback visual de quando a habilidade está sendo usada.

Apenas para o PTS

  • Item Demolidor:
    • Refeito. Agora aumenta o dano causado nos Linhas de Frente em 10/20/30%.
  • Escudos:
    • Ash:
      • Escudo de Cerco: Vida do escudo reduzida de 5000 para 3000.
      • Carta Lendária Invasora de Fortalezas: Bônus da vida do escudo diminuído de 3000 para 1800.
    • Barik:
      • Barricada: Vida do escudo reduzida de 5000 para 3000.
      • Carta Lendária Fortificado: Bônus da vida do escudo diminuído de 4000 para 2400.
      • Carta Bunker: Bônus da vida do escudo diminuído de 250/500/750/1000 para 150/300/450/600.
    • Fernando:
      • Escudo: Vida do escudo reduzida de 8000 para 4800.
      • Carta Barreira Alta: Bônus da vida do escudo diminuído de 500/1000/1500/2000 para 300/600/900/1200.
      • Carta Transferir Calor: Dano no escudo requerido para ativar reduzido de 1000 para 600.
    • Makoa:
      • Encouraçado: Vida do escudo reduzida de 6000 para 3600.
      • Carta Barreira de Recife: Dano requerido para ativar reduzido de 3000 para 1800.
      • Carta Carapaça: Bônus da vida do escudo diminuído de 250/500/750/1000 para 150/300/450/600.
    • Ruckus:
      • Emissor: Vida do escudo reduzida de 3000 para 1800.
    • Torvald:
      • Recarga: Vida do escudo reduzida de 2000 para 1200. Regeneração alterada de 212.5 por tique para 127.5 por tique.
      • Proteção: Vida do escudo reduzia de 2000 para 1200.

Perguntas e Respostas

  • Existem muitas pessoas que acham que a visão de terceira pessoa garante uma vantagem para quem a usa. Por que implementar algo como isto em um jogo de tiro em primeira pessoa?
    • Sim, em alguns cenários você está 100% correto. Poder ter seu ângulo de câmera nos cantos ou ter um campo de visão maior da situação pode ser considerado uma vantagem. Uma coisa para mencionar é que nossa câmera de terceira pessoa vai, na verdade, até 100 de campo de visão, e em primeira pessoa, você pode ir até 120, então o campo de visão meio que fica equilibrado... Se você escolhe terceira pessoa, isso é algo que na verdade é meio compensado pelo fato que a jogabilidade em si em terceira pessoa não é, para alguns personagens, uma vantagem em particular, enquanto que a sua única vantagem é dar uma espiada em certos cenários. E nós realmente não temos o tipo de TTK-caçador-de-píxel-de-menos-de-0.2-segundos que está presente em outros jogos, onde uma olhada nos cantos pode definir ou quebrar uma rodada inteira. A habilidade de fazer isto está atualmente no jogo como emotes, concedida com um período de bloqueio. Mas isso é algo que estamos observando, mas não prevemos, e o teste interno não provou ser um grande (ou de qualquer tamanho) prejuízo.
  • Já que os ganhos decrescentes serão uma realidade, os campeões como a Inara perderão sua viabilidade (que é, em seu caso, redução de dano)? E, em caso afirmativo, quais planos vocês têm para ela?
    • Na verdade, a nova mudança para os ganhos decrescentes beneficiam a Inara, e se não está claro como os ganhos decrescentes funcionam, vou tentar explicar novamente em uma maneira mais simples. Então, basicamente seu maior benefício em um atributo, sendo redução de dano, cura, o que for, você vai ganhar ele primeiro, e ele será não-diminuído. Você recebe o valor total da Coisa de Mãe, e então qualquer redução de dano adicional em cima disso, acumula no topo, e então é diminuída. Então não há cenário, agora mesmo, onde você não verá benefícios de uma carta ou uma habilidade de movimento ou um buff, ou qualquer coisa parecida com isso. Deste modo, não é um problema, e ela definitivamente continuará viável.
  • Com as novas mudanças no Demolidor para serem testadas no PTS, foi dito que os escudos dos Linhas de Frente seriam alterados também. Esses "novos escudos" estarão vindo no servidor oficial dessa atualização, ou junto quando o Demolidor novo ser lançado?
    • Pois bem, se o novo Demolidor ser lançado, os novos escudos irão junto com ele. Pelas mudanças no Demolidor serem apenas no PTS, as mudanças nos escudos para compensar o Demolidor também são apenas no PTS. Então tudo isso será revertido ao original no lançamento com os valores de Demolidor para dano em escudos, então você não precisa se preocupar com isso.
  • Quanto tempo leva para vocês criarem um novo Campeão?
    • É bastante tempo, mas passa bem rápido, porque amamos criar essas coisas. Eu acho que uma fase precisa seria provavelmente entre quatro e seis meses, desde o inicial "devíamos fazer a ideia x" ou "ah, é necessário ter essa coisa", para na verdade na próxima quarta-feira ou qualquer dia quando enviamos a ideia, ela é lançada e vocês jogam. Então, um longo tempo. E também há vários Campeões sendo desenvolvidos em sucessão um ao outro, então podemos passar quatro meses em um, dois meses em outro, enquanto fazemos a concepção do terceiro, além de toda a jogabilidade, modelo, tudo. Sendo assim, bastante trabalho, mas amamos fazê-lo. Obrigado por jogar nosso jogo.
  • Podemos ter uma skin do Fernando literalmente quente? Tipo o Fernando pegando fogo?
    • Isso é um pouco mórbido. Tipo, isto é uma raiva profunda do Fernando? Nós fizemos o Lexcelente Lex, então eu não deixaria isso ir além de nós, se você quiser. Poderia mesmo acontecer.

O que mais gostaram dessa atualização? Estão ansiosos para testar o novo campeão, e as novas mudanças nos Campeões? Acham que a alteração nos itens e efeitos vai ser boa ou ruim? Comente sua opinião!

- Mephistia